13 de agosto de 2008
En muchos sitios se comenta que DirectX tiene ganada la batalla contra OpenGL. A pesar de ello, el día de hoy se han publicado las especificaciones de OpenGL 3.0, y muchos usuarios con conocimientos en el tema afirman que OpenGL se encuentra en un grave peligro. No se habla únicamente de una batalla en que una API sea más utilizada que otra, sino al aspecto técnico.
Las versiones actuales de OpenGL no aprovechaban al 100% el hardware, es por ello, que para evitar un declive han prometido que esta nueva versión aprovechará el hardware disponible. Lamentablemente esta nueva versión no lo aprovecha, por lo que OpenGL se encuentra en graves problemas, ya que es incapaz de competir contra DirectX.
Vía: Blogspot
Autor: Lisandro Berardi