Cual es mi IP

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La fibra de 2 Gbps de Google Fiber reactiva su expansión
La fibra de 2 Gbps de Google Fiber reactiva su expansión
03/02/2021

Google Fiber, operador de Google de Internet para los Estados Unidos ha informado a través de su blog que su plan para llevar la conexiones de 2 Gbps a ciudades norteamericanas sigue viento en popa. Tras ofrecer el servicio a sus clientes de Kansas City, Austin, Palo Alto, Nashville o Huntsville, este mes de enero lo ha hecho ya a los de Atlanta, Salt Lake City y Provo. El precio de la conexión de 2 Gbps ronda los 100 dólares al mes y desde Google se insiste que no es una prueba piloto sino que la instalación de su fibra más rápida la están llevando a cabo como un negocio. Aunque las ventajas de una conexión de 2 Gbps son obvias, esta velocidad es tan rápida que incluso en la ayuda de Fiber ya se advierte a los usuarios que “la mayoría de los dispositivos no cuentan con un diseño compatible”, por lo que para conseguir una conexión rápida y confiable recomiendan adaptadores adicionales y recuerdan a los clientes que para obtener la velocidad más rápida posible, deberán conectar los dispositivos directamente al router (o conmutador) a través de un cable Ethernet.

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DisplayPort 2.0, hasta 16K y ancho de banda casi de 80 Gbps
DisplayPort 2.0, hasta 16K y ancho de banda casi de 80 Gbps
29/01/2021

Los planes de presentación del DisplayPort 2.0 siguen a buen ritmo y esta próxima primavera la nueva versión de este interface para conectar pantallas de visualización y transportar contenido de vídeo y audio, estará a punto. VESA ha anunciado el primer evento PlugTest 2021 para entonces y confía tener el producto a la venta antes de finalizar el año.  Según las primeras informaciones, el nuevo estándar ofrecerá un ancho de banda máximo entorno a los 77,4 Gbps, casi tres veces el disponible en DP 1.4 y cerca del doble de los 48 Gbps del HDMI 2.1, lo que permite su uso sin problemas en pantallas de hasta 16K de resolución. El nuevo DisplayPort 2.0 amplia, también, la gama de color que es capaz de mostrar y aumenta las frecuencias de actualización, algo que contribuirá, por ejemplo, a la experiencia de juego de los usuarios, permitiendo, además, aumentar las resoluciones de pantalla, en una sola pantalla o en sistemas multi-monitor.  Como en versiones anteriores, DisplayPort 2.0 seguirá distribuyendo el contenido de vídeo a múltiples pantallas a través de la tecnología Multi-Stream Transport (MST). El Puerto, en este caso es “divisible” a través de concentradores y permite conectar pantallas en cadena, algo imposible de conseguir con interface HDMI, la otra opción más popular para conectar pantallas de visualización.    Resoluciones DisplayPort 2.0 Con un monitor:  Resolución 16K (15360 x 8460 pixeles) con frecuencia de refresco de 60 Hz, a 10 bits y HDR (con DSC). Resolución 10K (10240 x 4320 pixeles) a 60 Hz con 8 bits (sin DSC). Con dos monitores: Resolución 8K (7680 x 4320 pixeles) a 120 Hz, 10 bits y HDR (con DSC). Resolución 4K (3840 x 2160 pixeles) a 144 Hz y 8 bits (sin DSC). Tres monitores: Resolución 10K (10240 x 4320 pixeles) a 60 Hz con 10 bits y HDR. Resolución 4K (3840 x 2160 pixeles) a 90 Hz con 10 bits y HDR.

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Google substituirá las cookies por etiquetas FLoC
Google substituirá las cookies por etiquetas FLoC
28/01/2021

Desde que se anunciara hace más de un año, la retirada de cookies de terceros en Chrome en el 2022, Google ha estado trabajando en los detalles de su nuevo sistema para el funcionamiento de productos de publicidad y de medición digital, cuyos últimos avances acaban de ser presentados en una rueda de prensa virtual. Se trata de las etiquetas FLoC basadas en el aprendizaje federado de cohortes que utilizan la analítica y el aprendizaje automático sin extraer datos en bruto de los dispositivos de los usuarios y, tampoco, almacenarlos. Las FLoC crean grupos de usuarios basados en navegaciones similares que con este nuevo sistema basado en machine learning, recibirán publicidad genérica en vez de recomendaciones personalizadas.  Esto es posible gracias a que este sistema que se ejecuta en los dispositivos de los usuarios, transfiere únicamente a los servidores los resultados de los cálculos y no los datos utilizados para conseguirlos. De este modo, los parámetros de entrada del algoritmo se quedan localmente en el navegador y éste sólo muestra la cohorte que se ha generado.  En las primeras pruebas realizadas y según fuentes de Google, con las etiquetes FLoC se ha logrado un 95% de conversión por dólar de inversión, unos resultados muy prometedores que han favorecido el cambio de fase en el programa de desarrollo de este nuevo sistema, tal y como confirma la propia compañía, que ha explicado que a partir del mes de marzo, coincidiendo con el lanzamiento de la última versión de Chrome, compartirán con terceros para realizar pruebas, las cohortes basadas en FLoC.

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SpaceX mejora las previsiones de velocidad de su Internet por satélite
SpaceX mejora las previsiones de velocidad de su Internet por satélite
27/01/2021

 Los planes de SpaceX y su red de internet por satélite, Starlink, siguen viento en popa y en una reciente reunión con la Comisión Federal de Comunicaciones de Estados Unidos, la tecnológica ha adelantado que tras revisar sus previsiones de velocidad y latencia, estarían en condiciones de optimizar a medio plazo de forma notable los resultados obtenidos hasta ahora, y que ya superan los 200 Mbps de bajada, y unos 30 Mbps de subida. El objetivo según se desprende de lo que ha transcendido de este encuentro es llegar a a los 10 Gbps de velocidad de descarga. Para conseguirlo, SpaceX sigue enfocada en su programa de lanzamiento continuo de satélites al espacio que son los que han de ofrecer el acceso a internet desde la órbita baja de la tierra. Su intención es lanzar una media de 120 satélites mensuales hasta alcanzar los 42.000 en órbita, con los que estiman alcanzarían la cobertura total.   Actualmente, la red Starlink ya cuenta con algo más de 1.000 satélites funcionando y dando servicio a modo de prueba piloto en algunas zonas rurales de Estados Unidos, donde han alcanzado velocidades de 175 Mbs.   SpaceX ha registrado ya su marca de internet por satélite Starlink en España y, también, en varios países europeos y de Latinoamérica. Después de Estados Unidos, Canadá y Reino Unido serán los primeros en disfrutar de esta nueva tecnología de conexión que además de prometer mejores prestaciones de velocidad a los usuarios, acaba de un plumazo con los problemas de conectividad en áreas remotas donde no existe un acceso sencillo a la fibra o el cable.   Durante el actual periodo de pruebas, SpaceX está ofreciendo su servicio de internet por satélite a un precio de 99$ mensuales, a los que se deben sumar 499$ del kit con el terminal de usuario para conectarse a los satélites, el trípode de montaje y el router wifi.

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Linux en los Mac con chip M1, ya es posible
Linux en los Mac con chip M1, ya es posible
21/01/2021

Por Twitter y jactándose de haber conseguido su logro para pasar el tiempo libre. Así ha anunciado Corellium que ha logrado ejecutar Linux de forma nativa en el M1, dando un paso de gigante a la virtualización que se había conseguido previamente con QEMU o Parallels Desktop.  Según Corellium, Linux ahora se puede utilizar completamente en el Mac mini M1 y soporta la conectividad de red gracias a un adaptador USB-C. El código fuente para lograr la actualización lo publica la firma en su repositorio de GitHub. La actualización incluye soporte para USB, I2C y DART, aunque no tiene por el momento, solución para la carga gráfica que se renderiza por software, sin aceleración hardware sin aprovechar, por tanto, la potente tarjeta gráfica integrada en los chips M1. Para conseguir arrancar Linux en los Mac con chip M1, Corellium ha tirado de de Proyect Sandcastle, que fue el proyecto con el que lograron ejecutar Linux y Android en el iPhone 7.  Antes de arrancar en forma nativa una beta de Linux en el M1, Corellium ya habían logrado con éxito ejecutar Android 10 y Linux en el iPhone 7 y, es por ello, que todo apunta a que no se darán por satisfechos con su nuevo logro, y mucho menos después de haber ganado la demanda interpuesta por Apple por haber virtualizado su iOS y iPadOS en otros dispositivos.

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